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/ Amiga Plus 1997 #4 / Amiga Plus CD - 1997 - No. 04.iso / pd / musik / bugzb1 / bugz.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-29  |  5KB  |  116 lines

  1. Short:    Create tunes by drawing on the screen. (Beta vers)
  2. Author:   Ridwan Hughes (fox@ridhughz.demon.co.uk)
  3. Uploader: Ridwan Hughes (fox@ridhughz.demon.co.uk)
  4. Type:     mus/misc
  5.  
  6.  
  7.                           -=  Bugz Beta 1  =-
  8.  
  9. A couple of years ago I saw a section of The Net (BBC2, UK) which showed
  10. someone who was intrested in things like Zoetropes etc., the very first
  11. animated cartoons etc., and he had also created a program on a computer
  12. in 1990 that allowed you paint music onto the screen with a mouse and 4
  13. bugs would walk round the screen and play music to different pitches and
  14. different sounds when they walked over the coloured in squares. I have
  15. re-created a virtual copy of this program in AmosPro, the only thing it
  16. really requires is 020+ speed for the flashing anims when the bugs step
  17. on the coloured in squares, otherwise press [space] for turning off the
  18. flashing anims. It needs 1mb chip ram Amigas to run, and should run on
  19. A500+'s and A600's easily, but no flashing anims.
  20.  
  21. This is a beta, as in it isn't fully finished, but it works very well,
  22. you can save/load your tunes, change the anims used for the 8 different
  23. loadable sounds, change the pitch of each colour and the particular
  24. sound played and select which raw/8svx sounds you want played.
  25.  
  26. 400k of sound samples are included in this archive.
  27.  
  28. You will need the Assign command available, either in c: or in the
  29. directory where Bugz is run from, because the program creates the assign
  30. Bugz: in the directory where it is run, this is necessary for loading
  31. the flashing anims etc., and the initial default sound settings.
  32.  
  33. Controlling:
  34.  
  35. When on the main screen, pressing the key:
  36. P=Prefs
  37. L=Load tune
  38. S=Save tune
  39. Q=Quit
  40. -=Slow down bugs
  41. +=Speed up bugs
  42. Space=Turn on/off the flashing anims
  43. Click on the top of the screen to select which colour is drawn onto the
  44. screen. (The top right options do not yet work, it is a beta)
  45.  
  46.  
  47. When on the prefs screen, clicking on:
  48.  
  49. -The very top strip changes that particular colour to either `just make
  50.  a sound' or `bounce clockwise' or `bounce anti-clockwise' or `bounce
  51.  directly back'.
  52.  
  53. -The slider bars below the top colours control the pitch of the sound
  54.  played when the bugs step on that colour.
  55.  
  56. -The numbers below the slider bars will select which sound out of the 8
  57.  available that that particular colour will play.
  58.  
  59. -The colours below the numbers will allow you to hear the sound selected
  60.  for that colour, and at the pitch selected.
  61.  
  62. -The flashing anims to change which anim is used with that particular
  63.  sound.
  64.  
  65. -The name to the right of the flashing anim to load a new sound sample,
  66.  currently limited to samples up to 25600 bytes long.
  67.  
  68. To get back to the main screen, click both left and right mouse buttons
  69. at the same time, and not anywhere which might change a setting (like
  70. the very bottom left of the screen for instance).
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Saving+Loading:
  75. When loading a tune, the program automatically scans the picture loaded
  76. into it's memory bank, and also loads in the sound samples required for
  77. the particular tune, also the colour settings - type, pitch, anim played,
  78. are all changed accordingly. You can click on the .BugPIC or .BugSND
  79. extention files, it doesn't matter because the proper files are
  80. automatically loaded.
  81. When saving a tune, you can either click on the .BugPIC or .BugSND
  82. extention files to save over that one, or type in the filename without
  83. the extention. The sounds used, the pitch, type of bounce and anim played
  84. are all automatically saved with the files for future loading.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Limitations:
  89.  
  90. -Only coded for PAL systems so far, also no gfx card support (I dont
  91.  have one).
  92. -The speed of the bugs depend on the screenrate, which with the PAL
  93.  setup, means that they're be going 50dps (dots per second), or 25dps,
  94.  or 12.5dps etc., and when running in NTSC (the screen won't go to NTSC
  95.  size, but will still be able to run), they're be going 60dps, or 30dps,
  96.  or 15dps etc. So tunes created on a PAL system won't sound proper on
  97.  an NTSC system, and vice versa.
  98. -Only 8 different samples can be used in making your tune.
  99. -Sample sizes are limited to 25600 bytes in size.
  100. -Sometimes the flashing anims aren't played smoothly enough when they're
  101.  played at the top or bottom of the screen, I've worked very hard on
  102.  stopping the flickering-out-of-existance bug, but it's still there, so
  103.  just create your tunes in the middle of the screen.
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Have fun.
  108.  
  109.  
  110. Rid.
  111.  
  112.  
  113. Email: Ridwan Hughes <fox@ridhughz.demon.co.uk>
  114. IRC  : Darwin on Europe side of EFnet, apparently now called IRCnet.
  115. WWW  : http://www.ridhughz.demon.co.uk/
  116.